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A pedra quebra a tesoura, a tesoura corta o papel e o papel embrulha a pedra! Mas em Zero Two Five, a chave para a vitória não é apenas ganhar disputas, mas sim vencer a quantidade exata de vezes!
Neste jogo de cartas dinâmico e envolvente, os jogadores disputam rimas e vasas inspiradas no clássico "Pedra, Papel e Tesoura". O seu objetivo é planear cada jogada para terminar a rodada com exatamente 0, 2 ou 5 vitórias para conseguir garantir as valiosas fichas de pontuação. Calcule bem o seu risco, force os empates e seja o primeiro a alcançar 3 fichas para vencer a partida!
Por que garantir o Zero Two Five?
Mecânica Inovadora de Vasas: Junta a hierarquia circular de Pedra, Papel e Tesoura ao estilo clássico de jogos de cartas.
Controlo de Metas: Ganhar disputas a mais pode ser tão prejudicial quanto não ganhar nenhuma; o segredo é a precisão!
Variante Avançada de Palpites: Inclui um modo avançado onde cada jogador deve apostar previamente a sua meta da rodada.
Rápido e Altamente Rejogável: Partidas ágeis de 30 minutos para 3 a 5 jogadores
| Especificação | Detalhes |
| Jogadores |
3 a 5 jogadores |
| Duração Média |
30 minutos |
| Idade Recomendada |
A partir de 14 anos |
| Designers |
Ênyo Saldanha e Eurico Cunha |
| Editora |
Calamity Games / Games ForFun |
| Gênero |
Jogo de Cartas / Vasas / Gestão de Mão |
Componentes:
60 Cartas (divididas em 3 naipes numerados de 1 a 20)
30 Fichas de Pontuação (10 de cada valor: 0, 2 e 5)
Manual de Regras
